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创作《刺客信条:奥德赛》的障碍之一是其古希腊背景以及该品牌对历史的关注。回顾过去,历史和神话之间的界限并不总是清晰的。正如《奥德赛》创意总监乔纳森·杜蒙特 (Jonathan Dumont) 所解释的那样,当开发团队研究背景以捕捉《刺客信条》经常为其背景带来的保真度时,通常很难分辨历史人物或事件是真实的还是神话。这意味着团队必须尽可能地抛弃神话——但它也留下了很多杜蒙特想要使用的很酷的东西,但这些东西不够逼真。于是出现了:众神与怪物。
Ubisoft 在 2019 年 E3 游戏展的闭门演示中展示了《Gods & Monsters》。这是一款开放世界动作角色扮演游戏,也是该公司的新 IP,其中包含一些与《刺客信条》相同的理念,但游戏总监 Dumont 和高级制作人 Marc-Alexis Côté 表示,这款游戏更易于理解。这体现在绘画、更具动画效果的艺术风格中,受神话启发的能力比《刺客信条》游戏中的能力更奇妙。Dumont 和 Côté 展示的 20 分钟演示看起来就像《刺客信条》与《塞尔达传说:荒野之息》的混合版本。
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正在播放:Ubisoft 和 Square Enix E3 2019 新闻发布会以及反应、游戏玩法等
玩家将扮演 Fenyx,一位完全可自定义的英雄,由奥林匹亚诸神召唤,帮助他们对抗 Typhon,故事背景为“受祝福之岛”。Homer 向他的孙子们讲述这个故事。
“《众神与怪物》是一部神话故事,但我们经常混淆神话和幻想,”杜蒙特解释道。“神话不是幻想。神话是早期口头传承下来的警世故事、教训和哲学,代代相传了 3000 多年,现在又回到了我们身边,对吧?所以它仍然是我们可以联系到的东西。我们总是说,‘我像赫拉克勒斯一样强壮’,或诸如此类的话。它来自那个地方。它是我们今天看待世界的基础,所以这里有一点不同,所以我们以西方文明的基础为基础。”
游戏玩法与《刺客信条:奥德赛》类似,但增加了双跳、魔法滑翔机和上勾拳等新技能,可以将你抛向空中攻击飞行生物。杜蒙特和科特表示,自由探索和“冒险”穿越是游戏的关键元素。你可以在《众神与怪物》中攀爬很多东西,就像在《刺客信条》中一样,不过你在穿越世界和战斗中能做的事情都由耐力计决定,更像《荒野之息》。与独眼巨人和哈皮斯等巨型生物战斗营造出育碧所追求的“夸张”神话感。
杜蒙特说,祝福岛上居住着为提丰工作的怪物,你将与各种角色和任务给予者互动,包括宙斯这样的人。该场景包含六个不同的生物群落,在你探索的过程中,你会发现许多秘密。作为一个神话之地,你会经常与希腊神话互动,无论是通过了解谜题中反映的故事,从荷马那里听到它们,还是遇到神话人物。
“故事的构建方式也给我们上了一课,”杜蒙特说。“我不会过多谈论它,但你知道,友谊很重要。但神灵也是一种警示故事——他们有缺点,你知道吗?那么你如何利用这一点呢?你如何与他们交朋友等等?所以这里面有一个有趣的见解,然后也反映了你在游戏中的身份。所以所有这些都有相当多的哲学底线,同时仍然是一款节奏快、有趣的游戏,你可以去冒险,有时也可以享受一些更机械化的东西。所以我认为传说与冒险的结合很好。”
你在《众神与怪物》中做的事情与《刺客信条》中的活动非常相似,比如收集新盔甲来增加你的属性或增加你的耐力值。但《众神与怪物》存在的原因在于它让杜蒙特、科特和育碧的开发人员能够做他们在育碧旗舰系列中无法做的事情。
“比如,我想在空中双跳,然后一拳打在那个妖怪的脸上,你知道吗?”杜蒙特说。“在《刺客信条》中,这是不可信的。在这款游戏中,完全可以做到。我想把怪物踢过海,砰。我想这样做,对吧?所以这些都是我们想要确保推动的事情。”
对于喜欢育碧对《刺客信条》的处理方式(但实际上并不喜欢《刺客信条》)的玩家来说,《神与怪物》将于 2020 年 2 月 25 日在 PlayStation 4、PC、Xbox One、任天堂 Switch 和 Google Stadia 上推出,届时它将提供一个有趣且易于访问的替代方案。